APPRENDRE CINEMA 4D 11.5 FONDAMENTAUX
langue/Documentation
Fonctionnalités
Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Cinema 4D. le formateur construira avec vous une scène complète à l’aide de primitives en vous détaillant les
différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes
d’animations.
Niveau débutant à intermédiaire
SOMMAIRE
NOTIONS INTRODUCTIVES
Prise en main Découverte de l’interface > Premiers volumes > La navigation Préférences de l’interface Personnalisation > Aide et
ressources. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d’apprentissage et d’utilisation. Après avoir découvert l’interface intuitive de l’application,
LE BONHOMME DE NEIGE
Modélisation de base Placement des premiers éléments > Primitives et biseaux > Duplication et symétrie d’objet > Textures : couleur et réflexion> Éclairage trois points Améliorations du rendu Lumières et ombres > Positionnement et réglage du ciel > Création de la neige > Canal de texture > Hiérarchies d’objets et groupes > Les déformateurs Environnement Gestion de la ligne d’horizon > Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection >
Initiation à l’Hyper NURBS > Modélisation par point : un sapin > Shader et dégradé > Rendu d’image fixe (enregistrement)
Animation
Création de l’émetteur > Déviation, gravité et turbulence > Animer dela neige > Rendu d’animation
RENDU DE TYPE PACKAGING
Projections de textures Préparation de la texture > Habillage de l’environnement > Les types de projection > UVW Interactions avec Photoshop Environnement comparatif > Détourer des objets > Détourage par couche > Effet de lensflare
SALLE DE BAIN EN RADIOSITÉ
6 techniques de modélisation en application Explications autour de l’extrusion NURBS > Extrusion du miroir > Extrusion contrôlée de la tablette > Outil atomium > Modélisation du porte-savon grâce à l’atomium > Modélisation du savon en hyper
NURBS > L’outil révolution NURBS > Modélisation du gobelet > Fusion du gobelet modélisé > Tube de dentifrice grâce à l’outil
peau NURBS > Positionnement du dentifrice dans la scène Création de l’environnement Création de la pièce > Positionnement de la pièce > NURBS Bézier > Écrêtage de la caméra Textures et lumières Texture : réflexion et displacement > Anisotropie
> La transparence : la tablette en verre et le gobelet plastique > Shader spline autour d’un texte et d’une texture Rendu de la scène Illumination globale > Ajustements de rendu
PRINCIPES D’ANIMATION
Initiation à l’animation Animation simple et hiérarchique> Transition de texture animée sur un logo
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