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APPRENDRE CINEMA 4D 11.5 FONDAMENTAUX

APPRENDRE CINEMA 4D 11.5 FONDAMENTAUX
  • Pour ce produit
9H45 de Formation Vidéo

langue/Documentation

Langue du produit:
Documentation:
électronique
à partir de 49.00 € TTC
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Fonctionnalités

Abordez enfin sereinement la conception 3D grâce à cette formation qui vous fera découvrir les facettes principales de Cinema 4D. le formateur construira avec vous une scène complète à l’aide de primitives en vous détaillant les

différentes méthodes de modélisation avant de conclure sur des principes

d’animations.

Niveau débutant à intermédiaire

 

SOMMAIRE

 

NOTIONS INTRODUCTIVES

Prise en main Découverte de l’interface > Premiers volumes > La navigation Préférences de l’interface Personnalisation > Aide et

ressources. Stéphane Anquetil (lauréat Imagina 2008) vous enseigne comment tirer le meilleur parti de cette application réputée pour sa facilité d’apprentissage et d’utilisation. Après avoir découvert l’interface intuitive de l’application,

 

LE BONHOMME DE NEIGE

Modélisation de base Placement des premiers éléments > Primitives et biseaux > Duplication et symétrie d’objet > Textures : couleur et réflexion> Éclairage trois points Améliorations du rendu Lumières et ombres > Positionnement et réglage du ciel > Création de la neige > Canal de texture > Hiérarchies d’objets et groupes > Les déformateurs Environnement Gestion de la ligne d’horizon > Sélection de polygone, texture projetée sur une sélection >

Initiation à l’Hyper NURBS > Modélisation par point : un sapin > Shader et dégradé > Rendu d’image fixe (enregistrement)

 

Animation

Création de l’émetteur > Déviation, gravité et turbulence > Animer dela neige > Rendu d’animation

 

RENDU DE TYPE PACKAGING

Projections de textures Préparation de la texture > Habillage de l’environnement > Les types de projection > UVW Interactions avec Photoshop Environnement comparatif > Détourer des objets > Détourage par couche > Effet de lensflare

 

SALLE DE BAIN EN RADIOSITÉ

6 techniques de modélisation en application Explications autour de l’extrusion NURBS > Extrusion du miroir > Extrusion contrôlée de la tablette > Outil atomium > Modélisation du porte-savon grâce à l’atomium > Modélisation du savon en hyper

NURBS > L’outil révolution NURBS > Modélisation du gobelet > Fusion du gobelet modélisé > Tube de dentifrice grâce à l’outil

peau NURBS > Positionnement du dentifrice dans la scène Création de l’environnement Création de la pièce > Positionnement de la pièce > NURBS Bézier > Écrêtage de la caméra Textures et lumières Texture : réflexion et displacement > Anisotropie

> La transparence : la tablette en verre et le gobelet plastique > Shader spline autour d’un texte et d’une texture Rendu de la scène Illumination globale > Ajustements de rendu

 

PRINCIPES D’ANIMATION

Initiation à l’animation Animation simple et hiérarchique> Transition de texture animée sur un logo

 

Astuce finale

 


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