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Apprendre CINEMA 4D R13 2ème Partie

Apprendre CINEMA 4D R13 2ème Partie
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Sommaire de la formation « «Apprendre Cinema 4D R13 Les Fondamentaux Vol2/2»


Durée totale de la formation: 9h45min

  1. Introduction
    • Sommaire du Volume 200:03:05
  2. Compositing 3D sur photo de Paris
    • Introduction00:00:54
    • Préparation du background00:06:32
    • Extrusion du texte00:04:09
    • Eclairage de la scène00:08:24
    • Occlusion Ambiante00:10:31
    • Ajout de la neige00:16:52
  3. Logo doré de type « cinéma »
    • Préparation du texte00:04:26
    • Texture de métal00:12:36
    • Anti Aliasing00:05:42
    • Bump00:06:48
    • Effet de lentille00:09:36
    • Spéculaire00:08:10
    • Animation de la caméra00:20:04
    • Timeline00:07:40
    • Interpolation d'images clés00:10:30
    • Enregistrer Animation00:05:28
    • Rendu00:17:57
  4. Outils de modélisation
    • Les splines (tracés vectoriels) dans C4D00:08:00
    • B-spline00:01:31
    • Ajouter des points, connecter et fusionner des tracés00:03:46
    • Tracés vectoriels linéaires et magnétisme00:05:43
    • Tour de potier / Revolution NURBS00:07:19
    • Interpolations des splines en Revolution NURBS et réglages avancés00:07:58
    • Peau NURBS : principe00:04:19
    • Exercice pratique : verre à whisky en Peau NURBS00:06:14
    • Extrusion contrôlée NURBS et ses nouveaux contrôles00:06:44
    • NURBS Bézier00:03:52
    • Principe du lissage polygonal des objets dans un HyperNURBS00:07:59
    • Initiation à la modélisation polygonale via HyperNURBS00:08:32
    • HyperNurbs à base de cylindre00:09:34
    • Outils de modélisation polygonale : extrusion, biseautage de polygones00:12:52
    • Outil couteau (couper dans les polygones)00:04:49
    • Fermer les trous et Ponter00:04:08
    • Déformateurs : principe par l'exemple00:05:56
    • Déformateurs incurvation, torsion et influences00:03:52
    • Déformateurs utiles en animation00:04:15
    • Effets spéciaux de logo/texte00:08:20
    • Déformateur de correction (nouveauté R12)00:03:58
    • Déformateur enveloppe Spline00:04:31
  5. Texture de verre : transparence, reflets et environnement neutre façon studio
    • Introduction00:01:14
    • introduction à la transparence : effets de bords00:03:35
    • Créer un environnement de studio pour le rendu (arrière plan parfait et sans raccords)00:10:05
    • Réfraction00:05:50
    • Reflet et faux-reflet00:04:22
    • Environnement HDRI00:11:06
    • Reflets et HDRI flous00:02:09
    • Amplifier les contours. Fresnel00:06:33
    • HDRI en illumination globale00:10:06
    • Couleur d'absorption de la transparence00:06:27
    • Rendu physique progressif00:15:10
    • Lissage de Phong00:07:24
  6. Les détourages par couche en rendu multipasse
    • Le détourage alpha00:02:26
    • Le multipass pour les lumières00:07:21
    • Les autres couches du multipasse00:03:43
    • Détourer un ou des objets avec le multipasse00:05:12
    • Isoler sur des couches les effets de post-rendu (lentille, etc)00:01:23
  7. Canaux et shaders
    • Le canal couleur, mélange et fusion couleur et texture00:04:39
    • Explication du principe du canal diffusion et Occlusion ambiante00:05:35
    • Explication du canal luminescence00:05:12
    • Canal environnement (faux-reflets)00:05:49
    • Canal brouillard (intérieur brumeux) et objet environnent00:03:52
    • Canal relief (bump)00:04:23
    • Le canal déplacement (displacement) où comment une texture peut créer déformer un volume 3d00:05:58
    • Spécularité : réglages avancés et shaders spécialisé dans le canal de couleur spéculaire00:07:33
    • Le canal lueur et explication de l'utilité de la fréquence en animation00:03:55
    • Le canal alpha enfin alphabétisé !00:04:37
    • Le canal illumination qui recèle des réglages particuliers au niveau des matériaux pour l'IG00:04:27
    • Le canal affection cache quelques fonctions bien utiles00:03:34
    • Le shader "bruit" est une boite à outil indispensable, aux applications multiples00:13:32
    • Le shader dégradé au doigt et à...l'oeil !00:05:29
    • Le shader Fresnel pour ceux qui n'ont jamais compris comment il fonctionne !00:05:54
    • Le shader calque multiplie à l'infini les possibilités des shaders, images dans chaque canal de matériau00:06:37
  8. Caustique
    • Les caustiques (effets réalistes d'abbérations lumineuses à travers le verre ou les forts reflets)00:12:25
  9. Nouveautés
    • Le nouveau déformateur collision00:13:44
    • mode stéréoscopique (vue éditeur et rendu)00:09:07
  10. Conclusion
    • Conclusion, derniers conseils et encouragements00:08:51
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