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Apprendre modo 501 Volume 1: Les fondamentaux
9h54 de Formation Vidéo
Editeur: Elephorm
à partir de
49.90 € TTC
Descriptif de la formation
Luxology modo 501 est l'un des derniers acteurs arrivé sur le marché de la 3D mais possède déjà de nombreux atouts pour séduire l'infographiste 3D expérimenté aussi bien que le novice. Il est un outil puissant de modélisation, de texturing et rendu, utilisé de plus en plus dans les studios de production professionnels.
Dans cette formation modo, Marc Hermitte, Infographiste aux multiples talents, spécialiste des effets spéciaux, vous apprendra les fondamentaux de ce logiciel 3d de Luxology.
De la modélisation au sculpt, en passant par le rendu et même l'animation, vous serez capable d'utiliser les nombreuses possibilités de ce logiciel dans vos productions d'images 3D.
Durée totale de la formation: 9h54
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Introduction
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Marc HERMITTE se présente00:00:26
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Interface, manipulation, primitives
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Présentation générale de l'interface00:06:50
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Manipulation, navigation00:09:15
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Création de primitives et fenêtre Items00:06:59
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Supprimer une couche d'objet00:01:56
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Utiliser la primitive Tube00:04:44
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SolidSketch00:04:44
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L'outil Pen et la re-topologie00:14:28
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Outils Transform, déplacer, rotation et échelle00:13:07
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Les déformateurs: Modéliser une poire00:19:53
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Autres déformations et rappel sur la géométrie d'un objet et affichage00:19:46
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Onglet Duplicate
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Duplicate Clone, Duplicate Instance00:12:52
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L'outil Radial Sweep00:11:38
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L'outil Sketch Extrude00:05:33
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L'outil Spline Patch00:07:07
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L'outil Bridge00:05:56
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L'outil Mirror00:01:31
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L'onglet Mesh Edit
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L'outil Slice00:19:04
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L'outil Tack00:03:05
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L'outil Bevel00:14:24
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Le Sculpt avec Modo
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Le Mesh Sculpt00:14:02
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Le Vector Sculpt 00:11:35
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Le Sculpt Multi-résolution00:15:32
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Sub-D-Pixar
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Introduction aux Sub-D-Pixar00:10:38
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Sub-D-Pixar, partie 200:11:55
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Introduction aux Shaders et textures
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Philosophie du ShaderTree00:22:57
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Les textures procédurales00:08:59
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La transparence dans les matériaux: le verre ou le Sub Surface Scattering00:12:08
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l'UV mapping
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Introduction au mapping et UV00:09:50
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Déplier un visage avec l'outil Unwrap00:11:13
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Utiliser les outils de Sculpt pour travailler ses UVs00:18:01
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Activer la symétrie sur les UVs00:01:51
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Lumière et rendu
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L'Area Light, le Falloff00:14:34
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Lumière cylindrique et directionnelle00:08:04
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Dome Light et fichiers IES00:11:52
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Point Light, Spot light, effet volumétrique00:10:43
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Introduction à la radiosité00:05:59
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Affiner les paramètres de radiosité00:20:00
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L'effet fourrure - Fur System
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Introduction au Fur System00:17:56
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Introduction au Fur System, partie 200:04:59
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Influencer les systèmes de poil avec l'outil Paint00:10:45
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Application pratique: La souris, partie 100:14:52
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Application pratique: La souris, partie 200:12:37
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Application pratique: La souris, partie 300:08:02
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Vertex Map, Morph Map, etc.
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Les Vertex Maps00:06:31
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Les Morph Map : créer un tête simple00:07:59
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Les Morph Map : créer les déformations00:08:02
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Comment utiliser les Morph Map00:04:54
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Le panneau Setup pour des animations complexes
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Animer une texture et connecter à l'aide du panneau Setup00:14:01
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Appliquer la logique mathématique au reste des éléments00:09:27
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Conclusion de l'exercice00:03:04
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Rigging, IK et Animation
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Introduction au parentage et à l'inverse Kinematic00:11:35
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Paramétrer un IK et créer un ensemble (assembly)00:17:57
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Paramétrer l'oscillation des éléments du corps avec l'Oscillator00:06:39
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Créer le cycle de marche00:23:11
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Les animations à l'aide de fichiers MDD
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Introduction au fichiers MDD entre Modo et Lightwave00:03:11
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Utiliser les fichiers MDD pour animer un "bi-pod"00:04:36
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Conclusion
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Le mot de Marc HERMITTE00:00:31
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