Modo501
langue/Documentation
Compatibilité
Fonctionnalités
L'équipe de développement de Newtek (LightWave 3D) a explosé il y a deux ans. Il en est ressorti la création de Luxology, dont le premier bébé est le modeleur Modo, aux capacités redoutables. Modo a parfaitement intégré la notion de modélisation en subdivisions de surfaces, dont il est l'un des champions. Des outils puissants permettent des modélisations organiques avec une finesse de détails, difficile à atteindre chez ses principaux concurrents. En cela, Modo se rapproche de Zbrush (qui n'entre pas dans ce comparatif, car Zbrush est un outil à part, inclassable).De plus, Modo gère les maillages créés en N-Gons, peut se piloter par des langages de scripts évolués(LUA ou PERL) et possède de très bons outils pour travailler les coordonnées de textures (UV Mapping). On peut même y utiliser des outils de peinture pour la mise en place des textures, gérer les effets de displacement mapping et de normal mapping. En bref, Modo est un modeleur plutôt destiné aux professionnels de l'animation, capable de remplacer avantageusement les fonctions de modélisation d'un LightWave ou autre leader du marché 3D.
Caractéristiques
L'évolution rapide de modo prend un nouveau tournant grâce à l'annonce faite par Luxology® LLC de la disponibilité immédiate de la toute dernière version de son logiciel de création de contenus 3D : modo® 401. Clairement axé sur l'amélioration du rendu et de l'animation, modo 401 propose de nombreuses nouvelles fonctionnalités associées à un flux de production innovant. Les utilisateurs ont aini la possibilité de modéliser aisément à partir de géométries existantes, de visualiser en temsp-réel les modifications apportées à leur scène via le module de pré-visualisation et de réutiliser de façon des éléments tout au long du processus créatif. Ces nouvelles possibilités seront appréciés par de nombreux utilisateurs issus d'un large éventail de secteurs professionnels comme la visualisation architecturale, le design produit, le développement de jeux et de contenus ludo-éducatifs et le graphisme publicitaire.
"modo 401 s'inscrit dans notre stratégie de développement à long terme visant à mettre l'accent sur la fluidité du processus créatif 3D pour le plus grand bénéfice des designers et artistes infographistes » déclare notamment Brad Peebler, Président de Luxology. « Cette nouvelle version regorge d'améliorations. Elle est sans conteste la plus importante mise à jour de modo à ce jour ».
Rendu
Les améliorations au niveau du rendu incluent les caustiques, la dispersion, la réfraction floutée, l'éclairage volumétrique et la technologie « deep shadows » brevetée par Pixar. Les nouveaux Réplicateurs d'Instance assurent un haut niveau de densité des détails surfaciques comme les soudures, rivets, arbres et autres crustacés. Tous ces éléments peuvent être rendus aisément même constitués de milliards de polygones. La possibilité de relier des éclairages entre eux et le support d'environnements multiples permettent un contrôle très précis de la manière dont chaque partie d'une scène est éclairée. modo 401 supporte également le rendu stéréoscopique et peut assurer un rendu sur des machines ayant jusqu'à 32 coeurs à travers un réseau intégrant jusqu'à 50 stations de travail.
Animation
Les améliorations de l'animation proposées par modo 401 incluent la cinématique inverse, la filiation dynamique, les canaux de contraintes et modificateurs. Les nouvelles fonctionnalités d'animation de modo 401 facilitent la création de squelettes sophistiqués qu'on peut contrôler grâce à quelques variables simples en entrée. Un modèle de char peut ainsi être paramétré pour pouvoir, par exemple, épouser précisément la forme ondulée d'un terrain et se déplacer tout en maintenant une trajectoire et une rotation de ses roues physiquement correctes. Des assemblages pré-paramétrés, prêts à l'emploi, sont livrés avec modo 401 et permettent aux utilisateurs d'appliquer automatiquement des animations à leurs modèles.
Flux de production
L'optimisation des flux de production de l'artiste infographiste est un des éléments essentiels permis par modo 401. Le contrôle en retour assuré à l'artiste en cours de modélisation et dans de nombreuses autres opérations, s'enrichit d'un module de rendu en Pré-visualisation très étroitement intégré au logiciel, permettant notamment des mises à jour rapides associées à des fonctions de rendu progressif. modo 401 « booste » littéralement la productivité des artistes en leur facilitant la ré-utilisation d'éléments antérieurement réalisés tout au long du processus créatif. modo 401 est livré avec 1500 éléments prêts à l'emploi comprenant courbes de profil, finitions de surfaces réalistes, fourrures prêtes à l'emploi, accessoires 3D, végétation, squelettes animés et des environnements d'éclairage conçus par des professionnels, aptes à éclairer une scène en deux clics de souris.
"Ces contenus prêts à l'emploi livrés avec modo nous permettent d'obtenir un niveau de qualité livrable au client plus rapidement », déclare notamment Gary Fitzgerald de Designworks USA. "modo nous permet de capturer et ré-utiliser nos éléments issus d'une conception antérieure, d'où une éfficacité accrue ».
modo 401 intègre un large éventail d'améliorations au niveau de la productivité, dont :
* Une trousse d'outils de modélisation enrichie : La plupart des outils de modélisation proposés par modo supportent désormais la collision par vertex avec la géométrie. Lorqu'elle est associée avec la nouvelle possibilité qu'a modo d'ouvrir des maillages ayant un besoin en mémoire moindre, les utilisateurs peuvent s'appuyer sur modo pour recalculer la topolgie des maillages les plus denses de façon à ce qu'ils soient prêts à l'emploi en production. De plus, les nouveaux Préréglages de Profil simplifient la modélisation des détails basés-sur-arêtes comme la modélisation de couronne ou les biseaux complexes.
* Des matériaux plus réalistes : La nouvelle matière Fourrure assure la création d'une variété infinie d'aspects de matières différents : Des cheveux, poils et fourrures aux gouttes d'eau, en passant par l'herbe et le gazon, voire les guirlandes. Fibre de carbone et autres surfaces hautement réfléchissantes apportent un haut degré de réalisme aux visualisations-produits des clients.
* Import et export de données : modo 401 est mieux équipé que jamais pour pouvoir lire et écrire des données pouvant être échangées avec d'autres applications 2D et 3D. Les améliorations au niveau de l'échange de fichier incluent COLLADA, FBX, 3DM et un tout nouveau module d'importation du format SolidWorks 2009 Windows.
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