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Corona Solo de Chaos est un moteur de rendu CPU photoréaliste pour l'architecture et le design d'intérieur. Version actuelle : Corona 16 (novembre 2026).
Type de licence : Corona Solo est une licence monoposte non flottante.
Paiement en ligne sécurisé par carte bancaire ou virement bancaire.
Traitement de toutes les commandes en 2 à 48 heures ouvrées.
Envoi des licences logicielles par e-mail.
Aucun retour ou reprise des licences logicielles.
Corona Solo 16 de Chaos est un moteur de rendu CPU pour l'architecture et le design d'intérieur. Sa prise en main intuitive, ses matériaux réalistes et ses temps de convergence rapides le rendent accessible aux visualisateurs 3D. Corona 16 ajoute un assistant IA et de nouveaux outils pour intégrer captures 3D et façades détaillées sans alourdir la scène.
Gaussian Splats éclairés par la scène
Les Gaussian Splats peuvent désormais recevoir l'éclairage de la scène, avec un masque de découpe, un réglage d'exposition et la prise en charge du format compressé SPZ.
Déplacement parallaxe
Nouvelle option de déplacement parallaxe dans le Physical Material, moins gourmande en mémoire que le déplacement géométrique.
Intérieurs parallaxes
Sur un simple plan, la nouvelle map Parallax donne l'illusion de pièces meublées et éclairées derrière les fenêtres, avec des exemples dans Cosmos.
Assistant IA (bêta)
Aide à l'utilisation, conseils pour améliorer le rendu, ambiance reprise d'une image de référence et scattering.
Arrière-plan du VFB et Chaos Vantage
Image d'arrière-plan dans le VFB, non affectée par le post-traitement, et meilleure prise en charge des matériaux Corona dans Chaos Vantage.
Veras AI intégré dans Corona
L'idéation IA avec Veras est désormais disponible dans tous les plans Corona. Envoyez un screenshot du VFB vers Veras à n'importe quel stade pour générer des variantes instantanément : changement de matériaux, de saison, d'éclairage, animation depuis une image fixe, sans retoucher la scène 3D.
Layer Glints dans le Physical Material
Simulez l'éclat des paillettes métalliques, du sable, de la neige ou du givre dans vos matériaux. Le layer Glints ajoute une touche de photoréalisme particulièrement visible en animation.
Gaussian Splats avec rebond GI
Les captures 3D intégrées en Gaussian Splats rebondissent désormais la lumière globale sur les modèles 3D de la scène, permettant une intégration environnementale photoréaliste avec des reflets et réfractions précis.
3D Streaming et walkthroughs collaboratifs
Partagez un lien 3D streamé pour que vos clients et équipes explorent la scène à leur rythme, sur n'importe quel appareil, sans installation. Annotations, commentaires et retours structurés directement dans le visualiseur.
AI Material Generator 4K
Les matériaux générés par l'IA supportent des textures 4K haute résolution, avec aperçu 3D interactif et réglages fins dans Cosmos avant sauvegarde.
Workflow quotidien accéléré
Résolution par caméra (3ds Max), rendu d'animation plus rapide en 3ds Max, sets Cosmos curatorés pour peupler vos scènes rapidement, recherche sémantique IA dans Cosmos, guides de composition, soleil ou lune en un clic depuis le VFB.