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Redshift Teams
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Redshift Teams

402,00 €
TTC

Redshift de Maxon est le moteur de rendu biaisé accéléré par GPU, conçu pour les productions 3D professionnelles exigeantes. Version actuelle : Redshift 2026.5 (avril 2026).

Types de licence Teams

  • Licence Teams Monoposte : Licence monoposte 1 utilisateur, distribuée depuis le Teams Account. Inclut un support premium auprès de l'éditeur. 3 licences minimum.
  • Licence Teams Flottante : Licence flottante 1 utilisateur, permettant de créer des groupes d'utilisateurs auxquels est affecté un nombre de licences flottantes depuis le Teams Account. Inclut un support premium de l'éditeur. 5 licences minimum.
  • Disponible aussi en licence Abonnement (non Teams). 
Type de licence : Abonnement 1 an - Monoposte
Nouvel abonnement ou renouvèlement : Nouvel abonnement
Quantité

La quantité minimale pour pouvoir commander ce produit est 3.

 

Paiement en ligne sécurisé par carte bancaire ou virement bancaire.

 

Traitement de toutes les commandes en 2 à 48 heures ouvrées.

 

Envoi des licences logicielles par e-mail.

 

Aucun retour ou reprise des licences logicielles.

Redshift 2026 : le rendu GPU professionnel, sans compromis sur la qualité

Redshift 2026.5 de Maxon est le moteur de rendu GPU biaisé de référence pour les studios et les créatifs qui ne peuvent pas se permettre d'attendre leurs rendus. Disponible pour Cinema 4D, Maya, 3ds Max, Houdini et Katana, il produit des images photoréalistes en une fraction du temps des moteurs CPU classiques.

Ce qui change avec Redshift 2026

Night Sky dans Redshift Sun & Sky
Créez des éclairages de nuit, de crépuscule ou des time-lapses sur plusieurs jours avec un ciel nocturne précis (étoiles, lune et Voie Lactée), contrôlé par heure et localisation géographique. Disponible dans tous les DCCs compatibles.

Texture Displacement amélioré
Support des modes de projection du tag Texture de Cinema 4D et des sélections de polygones pour le displacement. Meilleure qualité de bump mapping associé au displacement avec l'auto-bump amélioré.

OpenPBR comme matériau par défaut dans Cinema 4D
Redshift adopte OpenPBR comme matériau standard dans Cinema 4D, avec un menu simplifié. Conversion automatique depuis les matériaux Redshift Standard existants.

Redshift Live (remplace Redshift RT)
Nouveau mode de rendu interactif temps réel dans le viewport, avec une connexion plus rapide et une navigation plus fluide dans Cinema 4D 2026.2+.

Support Windows ARM natif
Redshift CPU est désormais disponible nativement sur les appareils Windows ARM (Snapdragon X Elite) pour Cinema 4D, ZBrush et le rendu en ligne de commande.

Hardware Ray Tracing amélioré
Démarrage des rendus significativement plus rapide sur les scènes avec un grand nombre de primitives.

Pour qui est fait Redshift ?

  • Artistes Cinema 4D : inclus dans chaque abonnement C4D depuis sept. 2024. Si vous avez déjà C4D, vous avez déjà Redshift.
  • Artistes Maya, 3ds Max, Houdini : plugin disponible séparément, rendus GPU de qualité studio dans votre DCC habituel.
  • Studios et pipelines multi-DCC : une licence Redshift fonctionne sur tous les hosts supportés, cohérence visuelle garantie.
  • Architectes et designers produit : qualité photoréaliste maximale avec des temps de rendu raisonnables même sur station de travail standard.

Informations pratiques

MXRSVOL1A

Fiche technique

Système d'exploitation minimum :
Linux 64 bits avec glibc 2.17+
Windows 10+ 64 bits
macOS 14+ (Sonoma)
Configuration matérielle requise :
CPU 64 bits comp. AVX2
RAM 8 Go
VRAM 8 Go
Configuration matérielle recommandée :
RAM 16 Go
VRAM 12 Go
Configuration logicielle requise :
3ds Max 2018+
Blender 2.83 LTS
Cinema 4D R21+
Houdini 17+
Katana 3.0v1
Maya 2018+