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ZBrush Abonnement

454,80 €
TTC

ZBrush de Maxon est un logiciel de sculpture numérique, de rétopologie et de peinture de surface en 3D. Version actuelle : ZBrush 2027.0.1 (octobre 2026).

L'abonnement ZBrush inclut Redshift CPU et l'accès gratuit à ZBrush pour iPad (fonctionnalités premium comprises).

Types de licence :

  • Licence Abonnement 1 an : Licence monoposte pour un utilisateur, incluant un support de base auprès de l'éditeur.
  • Disponible aussi en licence Teams.
  • N'est plus disponible en licence Perpétuelle.
Type de licence : Abonnement 1 an - Monoposte
Nouvel abonnement ou renouvèlement : Nouvel abonnement
Quantité

 

Paiement en ligne sécurisé par carte bancaire ou virement bancaire.

 

Traitement de toutes les commandes en 2 à 48 heures ouvrées.

 

Envoi des licences logicielles par e-mail.

 

Aucun retour ou reprise des licences logicielles.

ZBrush 2027 : sculptez et rendez

ZBrush 2027 de Maxon est un logiciel de sculpture numérique utilisé par les character artists, les concept artists et les studios d'effets visuels. ZBrush 2027 ajoute un éditeur UV complet et les Selection Sets, après les outils de rétopologie, le scripting Python et le débruitage Redshift AOV de la version 2026.

Nouveautés de ZBrush 2027.0 (octobre 2026)

Éditeur UV

Un éditeur UV complet, basé sur la technologie de Cinema 4D : UDIM, densité de texels, trim sheets, plusieurs modes de dépliage automatique, options de packing et interface personnalisable.

Selection Sets

Stockez autant de variantes que nécessaire des polygroups, masques, polypaint, jeux d'UV et morph targets d'un SubTool, niveaux de subdivision compris.

Calques 3D et Spotlight

Les calques 3D gagnent une option pour figer le calque courant, Spotlight une option pour effacer ses images. Sur iPad, ZBrush prend désormais en charge les calques 3D et Spotlight.

Également arrivé avec ZBrush 2026

Python scripting en plus de ZScript

ZBrush 2026 intègre le scripting Python en complément de ZScript, ouvrant les portes de l'automatisation et de l'intégration pipeline aux artistes techniques et TD.

QuickPolygroup Brush

Créez des polygroups en un geste, basés sur la taille du pinceau. Utile pour organiser des maillages complexes par zones de travail.

Anchor Brush, Bend Mode

Déformez un objet entre deux points d'ancrage avec précision et fluidité. Utile pour les poses de personnages et les déformations organiques.

ZModeler Presets personnalisés

Créez, stockez et accédez instantanément à vos configurations ZModeler via le menu barre d'espace. Vos workflows de modélisation les plus fréquents, en un geste.

Nouveaux pinceaux de rétopologie

Des pinceaux Retopology et Retopology Smoothing dédiés permettent de dessiner une topologie propre directement sur la sculpture haute résolution.

Noisemaker 2.0

Les images Alpha supportent désormais la transformation complète (rotation, mise à l'échelle sur les deux axes, offset) pour une génération de textures procédurales plus flexible.

Redshift AOV Denoising

Débruitage des passes AOV individuelles via Intel Open Image Denoise. Les renders Redshift depuis ZBrush sont moins bruités.

ZBrush Redshift Materials harmonisés avec Cinema 4D

20 nouveaux matériaux preset Redshift ajoutés à la bibliothèque ZBrush, alignés sur le matériau Redshift Standard de Cinema 4D pour la cohérence du pipeline.

GoZ iPad + support USDZ

Envoyez et recevez vos projets entre ZBrush desktop et ZBrush iPad. Le plugin USD supporte désormais le format USDZ, facilitant l'export vers les workflows AR et iOS.

GoZ vers Maya 2027 et 3ds Max 2027

L'intégration GoZ mise à jour permet d'envoyer des modèles directement depuis ZBrush vers Maya 2027 et 3ds Max 2027, avec conservation de la topologie, des textures et des matériaux.

Compatibilité Windows on Arm

ZBrush est désormais disponible nativement sur les appareils Windows on Arm (Snapdragon X Elite), garantissant l'accès à ZBrush sur les tablettes et portables à faible consommation d'énergie.

Substance Bridge

Envoyez directement votre sculpture depuis ZBrush vers Adobe Substance Painter pour la phase de texturage, sans export/import manuel.

Pour qui est fait ZBrush ?

  • Character artists et concept artists : ZBrush est un outil de sculpture 3D utilisé dans des studios VFX et de jeux vidéo.
  • Artistes d'effets visuels : créature design, environnements organiques, props haute résolution, ZBrush est au cœur du pipeline de création d'assets.
  • Illustrateurs et sculpteurs numériques : sculpture sans contraintes de topologie en cours de création.
  • Professionnels de l'impression 3D : export précis, contrôle de la géométrie, optimisation pour les imprimantes FDM et SLA.

Informations pratiques

Questions fréquentes

ZBrush fonctionne-t-il sur Mac et sur PC Windows ARM ?

Oui. ZBrush 2027 fonctionne sous Windows 10 64 bits ou plus récent, y compris sur les PC Windows on Arm, et sous macOS 15 ou plus récent.

ZBrush 2027 a-t-il un éditeur UV ?

Oui. ZBrush 2027.0 (octobre 2026) intègre un éditeur UV complet, basé sur la technologie de Cinema 4D, avec UDIM et densité de texels.

Faut-il une tablette graphique pour ZBrush ?

Non, ZBrush fonctionne à la souris. Maxon recommande toutefois une tablette sensible à la pression (Wacom, XP Pen, Xencelabs ou Huion) et déconseille les tablettes à technologie N-Trig.

Peut-on essayer ZBrush gratuitement ?

Oui. Maxon propose un essai gratuit de 14 jours de ZBrush.

MXZB1A

Fiche technique

Système d'exploitation minimum :
Windows 10 64 bits
macOS 15 (Sequoia)
Configuration matérielle requise :
GPU comp. OpenGL 3.3 et Vulkan 1.1
RAM 8 Go
VRAM 8 Go
Configuration matérielle recommandée :
RAM 16 Go